সপ্তত্রিংশ অধ্যায় সূক্ষ্ম নবায়ন
“আপনার করা প্রশ্নটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আসলে, ‘চী-হুন জোট’ গেমটির মৌলিক ধারণা আমাদের নিজস্ব সৃষ্টি নয়। আমরা কিছু ধারণা ‘চী-হুন প্রতিযোগিতা’ নামক গেম থেকে গ্রহণ করেছি। একে নকল বলা চলে না, বরং এটিকে সূক্ষ্ম নতুনত্ব বলা যায়।”
“যদিও আমাদের ‘চী-হুন জোট’ দেখতে ‘চী-হুন প্রতিযোগিতা’র মতোই লাগে, তবুও সূক্ষ্ম বিষয়গুলোতে আমরা অনেক উন্নত। উদাহরণ হিসেবে শুধু চী-হুন চরিত্রের সংখ্যাই বলি—আমরা ইতিমধ্যে ২৪৬টি চরিত্র নিয়ে এসেছি, যেখানে ‘চী-হুন প্রতিযোগিতা’তে রয়েছে মাত্র চল্লিশটির একটু বেশি। গেমের দৃশ্যমান মান বা সেবার দিক থেকে বিচার করলেও আমরা সেরা।”
চেন জুনশিয়ানের কথা এখনো শেষ হয়নি, ততক্ষণে সরাসরি সম্প্রচারের ঘরটি ভরে উঠল নানা মন্তব্যের ঝড়েঃ
“কী চমৎকার অনুকরণ!”
“ভালো বললেন, একে সূক্ষ্ম নতুনত্বই বলতে হবে!”
“এতো নির্লজ্জতা আগে দেখিনি!”
“চেন স্যারের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি বদলে গেল।”
“দারুণ, দারুণ!”
“সঞ্চালক এক হাজার ধাক্কা খেলেন!”
“…”
সঞ্চালক এরপরই বললেন, “শোনা যাচ্ছে ‘চী-হুন জোট’ প্রকাশের আগে, দামী টেকনোলজির ‘চী-হুন প্রতিযোগিতা’ ও ঝং-ইন নেটওয়ার্কের ‘ইং-হুন প্রতিযোগিতা’ দুই গেমের সার্ভারই হ্যাকারদের আক্রমণের শিকার হয়েছিল, যার ফলে তাদের প্রাথমিক সুবিধা নষ্ট হয়ে যায়। অনেকেই সন্দেহ করছেন, এসব হ্যাকারের পেছনে আপনাদের সংস্থার হাত রয়েছে। আপনি কী বলবেন এ বিষয়ে?”
চেন জুনশিয়ান দৃঢ় কণ্ঠে বললেন, “এটা সম্পূর্ণ কল্পনা। আমাদের কোম্পানি একটি বৈধ প্রতিষ্ঠান, আমরা কখনোই প্রতিপক্ষকে ক্ষতি করার জন্য হ্যাকারের সাহায্য নেব না। এটা নিছক অপবাদ।”
চেন জুনশিয়ানের দৃঢ় প্রত্যাখ্যানের পর সঞ্চালক বিষয়টি আর টানলেন না, বরং পাশে বসা উ তিয়েনের দিকে ঘুরে বললেন, “উ স্যার, আপনি ‘চী-হুন প্রতিযোগিতা’র প্রযুক্তি উন্নয়ন বিভাগের প্রধান। আমাদের সঙ্গে গেম নির্মাণের কিছু মজার অভিজ্ঞতা শেয়ার করবেন?”
সারাক্ষণ পাশেই বসে থাকা উ তিয়েন বললেন, “গেম তৈরি করতে গিয়ে মজার ঘটনা তেমন কিছু ঘটেনি, বরং প্রচুর কঠিন মুহূর্ত এসেছে। বিশেষ করে আমাদের আর্ট টিম খুব কষ্ট করেছে। তাই এই সুযোগে আমি আমাদের স্টুডিওর সব কর্মীদের বলতে চাই—তোমরা সত্যিই পরিশ্রম করেছো!”
সঞ্চালক এরপর জিজ্ঞেস করলেন, “উ স্যার, এখন খেলোয়াড়রা ‘চী-হুন জোট’এর আসন্ন অফলাইন মোড নিয়ে খুবই আগ্রহী। আপনি কি আমাদের একটু বিস্তারিত জানাবেন?”
উ তিয়েন মাথা নেড়ে বললেন, “অফলাইন মোড আমাদের পরবর্তী আপডেটে আসবে। মূলত, এটি তৈরি করা হচ্ছে যাতে খেলোয়াড়রা ইন্টারনেট ছাড়াই পরস্পরের সঙ্গে খেলা চালিয়ে যেতে পারে। দুটি ফোন ব্লুটুথ বা আলাদা হটস্পটের মাধ্যমে সংযোগ করে খেলা যাবে। এতে করে ‘চী-হুন জোট’ যেকোনো জায়গায় খেলা সম্ভব হবে, বলা যায় এটি এক ধরনের অফলাইন সংস্করণ। পাশাপাশি আমরা গল্প-ভিত্তিক মোডও রেখেছি, খেলোয়াড়রা চাইলে সেটিও উপভোগ করতে পারবে। তবে, অফলাইনে খেলা হলে কোনো র্যাঙ্কিং পয়েন্ট পাওয়া যাবে না।”
সঞ্চালক বললেন, “সত্যি বলতে, এই ফিচারটি সবাইকে চমকে দিয়েছে। আজকাল যখন সব অফলাইন গেমই অনলাইনের দিকে যাচ্ছে, তখন আপনারা কীভাবে অফলাইন সংস্করণ চালুর কথা ভাবলেন?”
উ তিয়েন বললেন, “এই ডিজাইনটি মূলত ঐতিহ্যবাহী দাবা-প্রেমীদের জন্য, বিশেষ করে বয়স্কদের কথা মাথায় রেখে। তারা নেটওয়ার্কে বেশি স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করেন না, বরং বাস্তবের পরিচিতদের সঙ্গে খেলা উপভোগ করেন। অনেকেই নাতি-নাতনিদের সঙ্গে খেলতে চান। তাই এই ফিচারটি চালু করেছি, যাতে তারাও ‘চী-হুন জোট’-এর আনন্দ উপভোগ করতে পারেন।”
“দারুণ, দারুণ!”
“এই ফিচারটি আমার দারুণ লেগেছে!”
“পেংগুইন কোম্পানিটা যতই নির্লজ্জ হোক, তাদের পণ্য সত্যিই অসাধারণ!”
“নকল গেমকেও আসল গেমের চেয়ে ভালো বানাতে পারে শুধু পেংগুইন-ই!”
“অবশেষে দাদুর সঙ্গে খেলা যাবে!”
“ভালোবাসা...”
“…”
সঞ্চালক সংক্ষেপে বললেন, “উ স্যারের কথা একেবারেই ঠিক। গেম সাধারণত তরুণরাই বেশি খেলে, অথচ প্রবীণদের বিশাল অংশ দাবার অনুরাগী। তাদের জন্য আলাদাভাবে অফলাইন খেলার সুযোগ করে দেওয়া সত্যিই প্রশংসনীয়।”
অফলাইন ফিচার নিয়ে প্রশংসা করার পর, সঞ্চালক এবার প্রশ্ন ঘুরিয়ে চেন জুনশিয়ানের দিকে বললেন, “চেন স্যার, এখন বাজারে একই ধরণের তিনটি গেম রয়েছে, বিশেষ করে ঝং-ইন নেটওয়ার্কের তৈরি ‘ইং-হুন প্রতিযোগিতা’—এই গেমটির ব্যবহারকারী এখনো ‘চী-হুন জোট’-এর চেয়ে কম হলেও, নিবন্ধিত ব্যবহারকারী ইতিমধ্যে পাঁচ কোটির বেশি। এই গতিতে এক কোটি ব্যবহারকারী অতিক্রম করা শুধু সময়ের ব্যাপার। ঝং-ইন নেটওয়ার্কের প্রতিদ্বন্দ্বিতা সম্পর্কে আপনার কী মত?”
চেন জুনশিয়ান হালকা মাথা নেড়ে বললেন, “গেম বাজারে প্রতিযোগিতা সব সময়ই তীব্র। আমরা ও ঝং-ইন নেটওয়ার্ক পুরনো প্রতিদ্বন্দ্বী। তবে বাজারে আমাদের কিছুটা অগ্রগতি আছে। ঝং-ইন নেটওয়ার্কের তুলনায় আমরা কিছুটা এগিয়ে। তাই তাদের নিয়ে আমরা চিন্তিত, কিন্তু আত্মবিশ্বাসীও। ‘চী-হুন জোট’ আমাদের পেংগুইন কোম্পানির দ্বিতীয় ‘রাজত্বের গৌরব’ হবে!”
সঞ্চালক হেসে বললেন, “চেন স্যার, আপনার নিজের পণ্যের প্রতি যথেষ্ট আত্মবিশ্বাস রয়েছে দেখে ভালো লাগছে। আমি আশা করি, ‘চী-হুন জোট’ আরও জনপ্রিয় হবে!”
“এখন সময় আমাদের লটারি ড্রয়ের। সবাই, যারা সরাসরি সম্প্রচার দেখছেন, ‘চী-হুন জোট’ এই চারটি অক্ষর পাঠালেই পাবেন বিশেষ সংস্করণের স্কিন জেতার সুযোগ, যা অফিসিয়ালভাবে দেওয়া হবে!”
“…”
পেংগুইনের ‘চী-হুন জোট’ এবং ঝং-ইন নেটওয়ার্কের ‘ইং-হুন প্রতিযোগিতা’—এই দুইটি দাবা-ভিত্তিক গেমের খবর ইন্টারনেট জুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে। শুধু সরাসরি সম্প্রচার নয়, বরং ঐতিহ্যবাহী সামাজিক যোগাযোগমাধ্যম, যেমন, ওয়েইবো ও উইচ্যাটেও ছড়িয়ে পড়েছে।
অন্য কোনো সাধারণ গেম হলে এতটা ছড়িয়ে পড়ত না, কিন্তু দাবার বিষয়টি আলাদা—এটি শুধু তরুণদের নয়, অনেক প্রবীণও এটি খেলে থাকেন। এর বিস্তৃতি ও গতি দেখে পেংগুইন কোম্পানি বা ঝং-ইন নেটওয়ার্ক কেউ-ই বিস্ময় কাটাতে পারে না।
ঝাং কাইও ভাবেননি, ‘চী-হুন প্রতিযোগিতা’র দায়িত্ব নেওয়ার পর ব্যবহারকারীর সংখ্যা এভাবে বাড়বে। এক মাসেই অনলাইনে একসঙ্গে খেলা মানুষের সংখ্যা বিশ হাজার থেকে বেড়ে দশ লাখে পৌঁছেছে—পাঁচ গুণ বৃদ্ধি, কোনো প্রচার ছাড়াই। এতে করে ঝাং কাই মনে করলেন, তিনি যেন হঠাৎ বাতাসের ঝাপটায় উড়তে থাকা শূকর—কিছুই না করেও সফল হয়ে গেছেন।
এই পরিস্থিতি ঝাং কাইকে যেমন আনন্দ দিয়েছে, আবার মনে এক ধরনের শুন্যতা এনে দিয়েছে। এটি একেবারেই ভালো লাগেনি—এ যেন বিনা পরিশ্রমে সাফল্য। ঝাং কাই এই অনুভূতি পছন্দ করলেন না। তিনি সরাসরি সম্প্রচার বন্ধ করে একটি নতুন ডকুমেন্ট খুললেন এবং জোরে জোরে লিখলেন শিরোনাম—“সহায়ক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এআই)”।
শিরোনাম লেখার পর, ঝাং কাই এন্টার চেপে এআইয়ের বিবরণ লিখতে শুরু করলেন।