সপ্তম অধ্যায়: দাবার আত্মার আধিপত্য

অভিজ্ঞ প্রোগ্রামারের আশ্চর্য উত্থান প্রেমিকের ছুরি 10447শব্দ 2026-03-18 19:12:17

ইয়াং ছিং চেন ছিয়ানের সঙ্গে দোকান ঘুরতে বেরিয়ে পড়ল। ওদিকে, তার কম্পিউটারে চলমান প্রোগ্রামটি নিরলসভাবে একের পর এক বিজ্ঞাপন পাঠিয়ে চলেছে।

সুন হাও একজন ভিডিও গেমপ্রেমী, প্রায়ই নানা গেম ফোরামে সময় কাটায়। সেদিনও সে চেনা হাতেই ১৭১৭৩ গেম ফোরাম খুলল, এলোমেলোভাবে একটি বিভাগে ক্লিক করল এবং পোস্টগুলো দেখতে লাগল।

কিছুক্ষণ পড়েই সে একটি নতুন পোস্ট দেখতে পেল, শিরোনাম ছিল: "দেশের প্রথম দাবা-ভিত্তিক গেম, চিরাচরিত দাবার ধারণা পাল্টে দেবে, উপভোগ করুন অভিনব হুয়া দেশের দাবা।"

দেখেই সুন হাওর বুঝতে বাকি রইল না—এটা নিশ্চয়ই আরেকটা সস্তা ওয়েব গেমের বিজ্ঞাপন, যার মানে শুরুতেই একটা কুকুর হাতে দেয়া—এই জাতীয় গেমের চেয়ে কোনো পার্থক্য নেই। তবু সে ভাবল, "দেখি তো, কতটা বাজে এই গেমটা," বলে ক্লিক করল পোস্টটিতে।

ক্লিক করতেই তার চোখের সামনে ভেসে উঠল এক অত্যন্ত নিপুণ চিত্র। সুন হাও মুহূর্তেই আকৃষ্ট হয়ে পড়ল। ছবিটা ছিল এক প্রাচীন যুদ্ধক্ষেত্রের চিত্র: অনাবাদি সমতলভূমিতে রক্তিম রেখাগুলো গোটা ময়দানকে ছোট ছোট বর্গক্ষেত্রে ভাগ করেছে। প্রতিটি বর্গে দুই পক্ষের বিশাল সেনাবাহিনী মুখোমুখি অবস্থানে, অসংখ্য সৈন্য, যেন শেষ নেই। অন্ধকার পটভূমিতে গুমোট মৃত্যুর আবহ ছড়িয়ে পড়ছে।

"ছবিটা দারুণ, ডেস্কটপ ওয়ালপেপার হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে," মনে মনে বলল সুন হাও, যার যুদ্ধের দৃশ্য বরাবরই পছন্দের, ফলে সে আরও আগ্রহ নিয়ে পড়তে লাগল।

ছবিটির নিচে ছিল গেমটির সংক্ষিপ্ত পরিচিতি।

গেমের নাম: ‘চিসত্ত্বার আধিপত্য’

গেমের ধরন: থ্রিডি গ্রাফিক্স, নির্দিষ্ট ভিউ, পালাক্রমে খেলা, কৌশলী গেম।

ম্যাচের ধরন: একের বিরুদ্ধে এক

গেমের সারাংশ: চীনা দাবার মূল নিয়মকে ভিত্তি করে নতুন নতুন উপাদান সংযোজন করে, চিরাচরিত সোজাসাপ্টা খেলার ধরনকে ভেঙে দিয়ে এক নতুন বিনোদন, অবসর, কৌশল ও প্রতিযোগিতাধর্মী খেলার স্বাদ দেয়া হয়েছে।

চীনা দাবা দেশজুড়ে অতি জনপ্রিয়, সব বয়সের অগণিত মানুষ এটি খেলে। ফলে এটাই এক বিরাট সম্ভাবনাময় লক্ষ্যবস্তু। দাবার নতুন সংজ্ঞা নির্ধারণ ও আধুনিক গেমপ্লে সংযোজনের মাধ্যমে এ গেম ওই বিশাল গোষ্ঠীকে আকর্ষণ করতে সক্ষম হবে।

গেমের মূল বৈশিষ্ট্যাবলি: মানবিককরণ, সংখ্যাগত মান নির্ধারণ, দক্ষতা, বিশেষ প্রভাব, ব্যক্তিত্ব, লড়াইয়ের নিয়ম, দক্ষতার নিয়ম, মানচিত্র, এবং র‍্যাংকিং সিস্টেম।

এক. মানবিককরণ: চীনা দাবার প্রতিটি ঘুঁটিকে অনন্য চরিত্র ও রূপ দেয়া হয়েছে (এদের নাম ‘চিসত্ত্বা’)

সাতটি প্রকার: রথ, ঘোড়া, হাতি, সৈনিক, অভ্যন্তরীণ প্রহরী, কামান, পদাতিক

রথ: প্রাচীন যুদ্ধরথের আদলে—যেমন আক্রমণ রথ
ঘোড়া: প্রাচীন বিখ্যাত অশ্বারোহী সেনার আদলে—যেমন বাঘ-চিতা বাহিনী
হাতি: বিখ্যাত সেনাপতির আদলে—যেমন ঝু গে লিয়াং
অভ্যন্তরীণ প্রহরী: রাজকীয় প্রহরীর আদলে—যেমন রাজদরবারি প্রহরী
কামান: বিখ্যাত প্রাচীন কামানের আদলে—যেমন বাঘ-কুঁড়ি কামান
পদাতিক: বিখ্যাত পদাতিক বাহিনীর আদলে—যেমন ওয়েই উ চুয়ান
সৈনিক: বিখ্যাত মহাবীরের আদলে—যেমন বাই ছি

দুই. সংখ্যাগতকরণ: প্রতিটি চিসত্ত্বার জন্য নির্ধারিত হয়েছে—স্বাস্থ্য, মনোবল, আক্রমণ, প্রতিরক্ষা, দক্ষতা, আত্মার শক্তি ইত্যাদি।

স্বাস্থ্য: চিসত্ত্বার জীবনশক্তি। শূন্য হলে মৃত্যুবরণ করবে।
মনোবল: মানসিক অবস্থা, যা অন্যান্য গুণাবলীর ওপর প্রভাব ফেলে।
আক্রমণ: দৈহিক আক্রমণক্ষমতা।
প্রতিরক্ষা: দৈহিক প্রতিরোধ।
দক্ষতা: চিসত্ত্বার নিজস্ব ক্ষমতা।
আত্মার শক্তি: দক্ষতা ব্যবহারে প্রয়োজনীয় মান (জাদুশক্তির সমতুল্য)।

তিন. দক্ষতা: প্রতিটি বাহিনীর জন্য নতুন দক্ষতা নির্ধারিত হয়েছে—প্রধানত দুই ধরনের: সক্রিয় ও প্যাসিভ।

১. সক্রিয় দক্ষতা: কেবল সৈন্য ও সেনাপতির জন্য।
২. প্যাসিভ দক্ষতা: সব ঘুঁটির জন্য কমপক্ষে একটি।
৩. দক্ষতার ধরন: আক্রমণাত্মক, প্রতিরক্ষামূলক, অবস্থা নির্ধারক, ক্ষেত্রভিত্তিক।

চলতে চলতে, উপরে বর্ণিত সব নিয়ম, চরিত্র ও গুণাবলী বর্ণনা করা হয়েছে—যেমন কিভাবে প্রতিটি বাহিনী আলাদা পটভূমি, কণ্ঠ, ভঙ্গি পাবে, কিভাবে নতুন নিয়মে লড়াইয়ের ফলাফল নির্ধারিত হবে, কিভাবে স্কিল ও স্বাস্থ্য যুক্ত হয়ে খেলা আরও কৌশলী ও আনন্দময় হবে, কিভাবে পয়েন্ট ও র‍্যাংকিং সিস্টেমে উত্তরণ হবে, কিভাবে বিভিন্ন চরিত্র ও বাহিনী থাকবে, তাদের স্কিন, আনলকিং, পয়েন্ট, চার্জিং ইত্যাদি কাজ করবে। প্রতিটি বাহিনীর জন্য নির্ধারিত হয়েছে অনন্য দক্ষতা ও ইতিহাসের ছোঁয়া—যেমন, ওয়েই উ চুয়ান, ছিন রুই শি, সান চেন ইয়িং, মোর দাও দল, চুন্তিউ যুদ্ধরথ, আক্রমণ রথ, মেঘ-সিঁড়ি রথ, প্রবাহমান ঘোড়ার গাড়ি, বাঘ-চিতা বাহিনী, কালো বর্মের বাহিনী, ইত্যাদি।

সেই সঙ্গে—বিস্তারিতভাবে প্রতিটি বাহিনীর পটভূমি, স্কিল, স্কিলের কার্যকারিতা, বিশেষ স্কিলের বিবরণ, স্কিলের প্রভাব, নানা বাহিনীর সংক্ষিপ্ত ইতিহাসও দেয়া হয়েছে।

একেবারে শেষে, সুন হাও পুরো গেমের পরিচিতি পড়ে নিজের অজান্তেই হতভম্ব হয়ে গেল—"বাহ, আমি এত বিশাল এক গেমের পরিচিতি পড়ে ফেললাম!"

একটা দীর্ঘশ্বাস ফেলে সে গেমের অফিসিয়াল লিঙ্কে ক্লিক করল; স্বীকার করতেই হবে, এই গেমের গভীর বর্ণনা তার কৌতূহল জাগিয়ে তুলেছে। দাবা খেললেও সে ছিল চিরকাল দুর্বল, কিন্তু এই গেমের বৈচিত্র্য ঠিকই তাকে আকৃষ্ট করেছে।

ওয়েবসাইটে গিয়ে দেখে, একেবারে সাদামাটা, শুধু একটি ডাউনলোড লিঙ্ক। বুঝাই যাচ্ছে, গেমের সাইট এখনো সম্পূর্ণ হয়নি।

ডাউনলোডে ক্লিক করেই সে মনে মনে বলল, "বাহ, আকারটা তো ১ জিবিরও বেশি, যথেষ্ট বড়!" আরেকবার সে ভাবল, সাধারণত গেম যত বড়, মান তত ভালো হয়—বাইরের দেশের গেমগুলো তো বিশাল আকারেরই হয়, ভালো অনলাইন গেমও সাধারণত বড়।

ডাউনলোডের সময় সে আবারও গেমের নিয়ম পড়ে নিল, ঠিকমতো মনে গেঁথে রাখল, খেলার প্রস্তুতি হিসেবে। ডাউনলোড শেষ হতেই ইনস্টল ও রান করল।

একটি পরিচ্ছন্ন ইন্টারফেস খুলে গেল তার সামনে, খানিকটা ‘নায়কের লড়াই’ গেমের মতোই লাগল।

"এই ইন্টারফেসটা তো একেবারে নকল করা!"—ভেবে সে দ্রুত আসল গেমের ক্লায়েন্ট খুলে তুলনা করল—"আহা, সত্যিই তো ৮০% হুবহু মিল, বিন্যাসও এক!"

এর ফলে খেলার পদ্ধতিও একই রকম। ‘চিসত্ত্বার আধিপত্য’-তে কোনো লেভেল নেই, সরাসরি র‍্যাংকড গেম খেলা যেতে পারে।

ম্যাচে ক্লিক করল, মিনিটও লাগল না, সে পৌঁছে গেল প্রধান সেনাপতি নির্বাচনের স্ক্রিনে।

এক তীব্র গুজেং সঙ্গীত বাজতে শুরু করল, সুন হাওর মনে হতে লাগল সে বুঝি সত্যিই এক প্রাচীন যুদ্ধক্ষেত্রে উপস্থিত। চারজন সেনাপতি—বাই ছি, শিয়াং ইউ, ওয়াং ইয়াংমিং, ছেং গোফান—তালিকায় ছিল।

"দেখা যাচ্ছে, এই চারজনই ফ্রি সেনাপতি," মনে মনে ভাবল সুন হাও, আর সবচেয়ে আকর্ষণীয় বাই ছিকে ক্লিক করল।

‘হত্যার দেবতা’ বাই ছি বেছে নিল, প্রতিপক্ষও ঠিক করল—‘সাধু’ ওয়াং ইয়াংমিং।

সেনাপতি নির্বাচনের পর, গুজেং সুর নিমিষে শান্ত হয়ে গেল, স্ক্রিনে দাবার ছক খুলে গেল। উপরে একটি অপশন ছিল—ডিফল্ট চিসত্ত্বা। ঘুঁটিগুলো সারিবদ্ধ, নিচে একটি বোতাম—নিশ্চিত করুন চিসত্ত্বা। আরেকটি অপশন—নতুন চিসত্ত্বা তৈরি করুন।

নতুন চিসত্ত্বা ক্লিক করতেই, আগের সব ঘুঁটি অদৃশ্য। বাম পাশে ছয়টি অপশন: রথ, ঘোড়া, কামান, হাতি, অভ্যন্তরীণ প্রহরী, পদাতিক। প্রতিটি ঘুঁটির অধীনে ছিল সংশ্লিষ্ট বাহিনীর তালিকা। সুন হাও নতুন করে বেছে নিতে চাইল, কিন্তু স্ক্রিনে তখনই টাইমার শুরু: ১০, ৯, ৮, ...

"দেখা যাচ্ছে, বাহিনী গড়ার পরিকল্পনা আগে করাই ভালো, আপাতত একটা গেম খেলি," ভাবল সে এবং খেলার শুরু হওয়া অপেক্ষা করতে লাগল।

টাইমার শূন্যে পৌঁছাতেই তীব্র গুজেং সুর থেমে গেল, গেম ঢুকে গেল লোডিং স্ক্রিনে।

স্ক্রিন দুটি ভাগে বিভক্ত—এক পাশে রক্তিম আভায় দীপ্তিমান বাই ছি, অন্য পাশে হাতে পুস্তকধারী ওয়াং ইয়াংমিং। তাদের পেছনে অসংখ্য অগণিত বাহিনী।

এতক্ষণ পর্যন্ত, সুন হাও গেমে বেশ সন্তুষ্ট—চিসত্ত্বার রূপ, ইন্টারফেসের বিন্যাস, সবই তার ভালো লেগেছে। এখন শুধু দেখার বিষয়, বাস্তব লড়াই কেমন হয়। ভেতরে ভেতরে সে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করতে লাগল পরবর্তী যুদ্ধের জন্য।