চতুর্থ অধ্যায়: প্রতিভা ও সৌভাগ্যের মান

নির্বিকারতার রাজা ষড়ধারী বোধিসত্ত্ব 4281শব্দ 2026-03-18 18:12:57

সহস্র মাইল একাকী যাত্রার মতো একজন যোদ্ধা যখন দানবদের ঠেকিয়ে রাখে, তখন দু’জনের দানব নিধনের গতি হঠাৎ বেড়ে যায়। দানবরা তাকে আঘাত করলে এক-দুই পয়েন্ট রক্ত ঝরে, আর স্কিল সক্রিয় হলে দশ পয়েন্টের মতো রক্ত কমে; এই অল্প ক্ষতি যোদ্ধা পেশার জন্য কোনো সমস্যা নয়, অনেকক্ষণ ধরে লড়তে পারে, মাঝে মাঝে বসে রক্ত পুনরুদ্ধার করতে হয়।
জ্যাং শান আর চলাফেরা করে জায়গা বদলাতে হয় না, সরাসরি দাঁড়িয়ে আক্রমণ চালাতে পারে; সহস্র মাইল একাকী যাত্রা য whichever monster সে আক্রমণ করে, জ্যাং শানও তাই করে। দু’জন মিলে, দশ সেকেন্ডেরও কম সময়ে একেকটা দানব শেষ হয়ে যায়। অভিজ্ঞতা দ্রুত বাড়ে, আর তামার মুদ্রার শব্দ ক্রমাগত কানে বাজে।
নতুন পৃথিবীতে প্রতিটি দানবই কিছু অর্থ ফেলে দেয়, যদিও খুব বেশি নয়, তবে অল্প অল্প জমতে জমতে বড় অঙ্ক হয়, যা গুরুত্বপূর্ণ আয়। তামার মুদ্রার শব্দে জ্যাং শানের মন ভালো হয়ে যায়।
এখনকার গতিতে, তাদের দু’জনের মাত্র আধা ঘণ্টারও কম সময় লাগবে দ্বিতীয় স্তরে উঠতে।
সহস্র মাইল একাকী যাত্রা বলল, “আমাদের ভাগ্য তো বেশ ভালো, দশ-পনেরোটা দানব মারতেই একটা সরঞ্জাম পেয়ে গেলাম। শুনেছি নতুন পৃথিবীতে সরঞ্জাম পাওয়ার সম্ভাবনা খুবই কম। শেষ আঘাতটা মনে হয় তুমি দিয়েছিলে, ছয় কুন্ডের বোধিসত্ত্ব, তোমার সৌভাগ্যের পয়েন্ট কত?”
“নয় পয়েন্ট।”
“কি! তুমি জানো, এই ভাগ্য তো আকাশ ছুঁয়েছে। আমি এখনই ফোরামে দেখলাম, অনেকেই সেখানে অভিযোগ করছে, বেশিরভাগের ভাগ্য চার থেকে ছয়, সর্বাধিক সাত, সাতের ওপরে কেউ দেখেনি।”
“এটা বিশেষ কিছু নয়, সাতের চেয়ে মাত্র দুই পয়েন্ট বেশি, তেমন কোনো বড় উপকার হবে না।”
“তুমি বুঝতে পারছো না। নতুন পৃথিবীতে সৌভাগ্য লুকানো বৈশিষ্ট্য, যা কখনো বদলাবে না, মানে বাড়ানোর সুযোগ নেই। অবশ্যই এর মূল্য থাকবে। তুমি যদি এই কথা প্রকাশ করো, বড় বড় গোষ্ঠীগুলো তোমাকে দলে নেবার জন্য মরিয়া হবে। যদি ফুলটাইম খেলোয়াড় হিসেবে চুক্তি করো, উচ্চ বেতন পাবে, শুধু এই নয় পয়েন্ট সৌভাগ্যের জন্য।”
“এটা সম্ভব নয়।”
জ্যাং শান সত্যিই এই বিষয়ে জানত না, যদিও সে ভাবছিল নয় পয়েন্ট সৌভাগ্য অনেক, ভবিষ্যতে দানব নিধনে আয় বাড়াতে সাহায্য করবে, তবে অন্য কিছু ভাবেনি।
জ্যাং শানের মনে একটু আগ্রহ জাগল, তবে এই ভাবনা দ্রুত মিলিয়ে গেল। খেলাটি তো মাত্র শুরু, নতুনদের গ্রাম থেকে কখন বের হবে জানা নেই, ভবিষ্যৎ কেমন হবে কেউ জানে না।
“ভাই, তোমার ভাগ্য কত?” জ্যাং শান সহস্র মাইল একাকী যাত্রাকে জিজ্ঞাসা করল।
“আট পয়েন্ট, হেহে।”
“তুমি তো বলেছিলে, ফোরামে সর্বোচ্চ সাত পয়েন্ট, তাহলে তোমার আট কিভাবে?”
“আমি কাউকে বলিনি, যাতে কেউ বিরক্ত না করে। হয়তো আট-নয় পয়েন্টের আরও কিছু আছে, তবে সংখ্যায় কম। তারা নিশ্চয়ই আমাদের মতো, সহজে প্রকাশ করবে না।”
“তুমি কি মনে করো, এখন দশ পয়েন্ট ভাগ্য রয়েছে কারও?”
“এখন নেই, দশ পয়েন্ট খুব বিরল, হয়তো একমাত্র বৈশিষ্ট্য। ঐতিহ্য অনুযায়ী সর্বাঙ্গ সুন্দর, সহজে পাওয়া যায় না। আর এখন তো খেলা শুরু হয়েছে, পরে আরও খেলোয়াড় আসবে, তাদেরও সুযোগ থাকতে হবে।”
“বুঝেছি।”
“ভাই, তোমার প্রতিভা কী?”
“এইটা বলা একটু কঠিন।”
“কী এমন? এত গোপন? খুবই শক্তিশালী বৈশিষ্ট্য নাকি, শারীরিক আক্রমণ কত বাড়ায়? নাকি অন্য কিছু?”
“এটা একটি নীরব প্রতিভা—দানব হত্যা করলে তাদের কোনো একটি নীরব স্কিল এলোমেলোভাবে পাওয়া যায়। তবে সম্ভাবনা খুবই কম, লাখে এক।”
“ওহ, এমন প্রতিভা আছে? সাধারণত প্রতিভা তো বৈশিষ্ট্য বাড়ায়, এটা তো অদ্ভুত। তুমি বড় হয়ে যাবে, ভাই, আমি তোমার সঙ্গে থাকব, যখন তুমি কয়েকটা নীরব স্কিল পেয়ে যাবে, তখনই শক্তি বেড়ে যাবে। স্কিল তো বিনামূল্যে পাওয়া যাবে। আর ভালো স্কিলের দানব খুঁজে নিয়ে মারতে পারবে।”
জ্যাং শানের প্রতিভার কথা শুনে সহস্র মাইল একাকী যাত্রা খুব উত্তেজিত হয়ে উঠল।
“আমিও তাই ভাবছি, শুধু সম্ভবনা এত কম যে, কত বছরে কতগুলো স্কিল পাব জানি না, এটা ভাগ্যের ওপর নির্ভর করে। আর দানবের স্কিল ভালো কিনা, তাও জানা নেই।”
“চিন্তা করো না, খুঁজে পাবে, আর তোমার ভাগ্য বেশি, বেশি মারলে কিছু পেয়ে যাবে। তবে পরিপূর্ণ হতে সময় লাগবে, ধীরে ধীরে খেলো। যেহেতু তুমি বন্দুকধারী, দানব মারা সহজ, পরবর্তীতে আরও কার্যকর হবে।”
“তোমার প্রতিভা কী?” জ্যাং শানও অন্যের প্রতিভা জানতে চাইল।
“আমারটা মোটামুটি, তোমার মতো শক্তিশালী নয়, শারীরিক ক্ষতি দশ শতাংশ বাড়ায়।”
“খুবই ব্যবহারিক, পরবর্তীতে এটা বাড়তি সরঞ্জামের মতো হবে।”
“তোমার প্রতিভা না জানলে, আমি ভাবতাম আমারটাই সর্বোচ্চ। তুমি ফোরাম দেখনি, অনেকের প্রতিভা ঠিকভাবে বাড়েনি—শক্তি বা দক্ষতা বাড়িয়ে ম্যাজিক ক্ষতি, ম্যাজিক বাড়িয়ে শারীরিক ক্ষতি, আর ঠিক দিকেও কম বাড়তে পারে।
আরও আছে, যেমন জীবন পুনরুদ্ধার বা ম্যাজিক পুনরুদ্ধারের গতি বাড়ায়, কিছু পয়েন্ট বাড়ায়। তোমার মতো স্কিল প্রতিভা এখনো কেউ প্রকাশ করেনি, ভাবিনি এমনও থাকতে পারে। হয়তো আরও অজানা প্রতিভা আছে।”
“আমি ফোরামে দেখে আসি।” জ্যাং শান বলল।
জ্যাং শান বহু বছর খেলা খেলেনি, তাই দক্ষতা কম, বন্দুকধারী হিসেবে রক্ত কম, প্রতিরক্ষা কম, দু’বার দানব আঘাত করলে মারা যেতে পারে, তাই সতর্ক ছিল, ফোরামে যাওয়ার সময় হয়নি। এখন সে দাঁড়িয়ে আক্রমণ করছে, ভুল হলেও সমস্যা নেই।
ফোরামে প্রবেশ করল
নতুন পৃথিবীর ফোরাম এখন অত্যন্ত জমজমাট। অসংখ্য অভিযোগের পোস্ট, কিছু প্রযুক্তিগত পোস্ট যা দেখার জন্য গেমের মুদ্রা লাগে। ফোরাম ও গেম যুক্ত, তাই আলাদা ফোরাম মুদ্রা নেই, গেমের মুদ্রাই চলে।
একটি পোস্টে চরিত্রের প্রতিভা বদলানোর দাবিতে অনেক মন্তব্য, বেশিরভাগই অভিযোগ।
জ্যাং শান কৌতূহলবশত দেখল।
জ্যাং শান মুজি (লেখক): নতুন পৃথিবীর প্রতিভা ব্যবস্থা খুবই বোকা, আমি আগুনের জাদুকর নিয়েছি, অথচ শারীরিক ক্ষতি আট শতাংশ বাড়ানোর প্রতিভা পেয়েছি! এটা কি মজার? পেশার সঙ্গে উপযোগী প্রতিভা নাহয় কমই বাড়ুক, কিন্তু এমন বেমানান কেন?
এসো, আমরা একসঙ্গে দাবিতে অংশ নিই, চাই নতুন পৃথিবীর পরিচালকদের প্রতিভা ব্যবস্থা ঠিক করতে। গুণগত পার্থক্য থাকুক, কিন্তু পুরোপুরি ভুল পথে না যাক, অথবা পুরোপুরি প্রতিভা বাদ দিক, যাতে সবাই সমান সুযোগে থাকে, তবেই ন্যায়বিচার হবে। নতুন পৃথিবী তো ন্যায় ও সুবিচার প্রচার করে। ভাইয়েরা, অভিযোগ ও লাইক দাও, একসাথে করলে কর্তৃপক্ষ গুরুত্ব দেবে, জনগণের শক্তি অসীম।
“ঠিকই বলেছ, কিসের এই বাজে প্রতিভা ব্যবস্থা, আমি এক উন্মাদ যোদ্ধা, অথচ ম্যাজিক ক্ষতি বাড়ে!”
“আমি শিকারি, ম্যাজিক পুনরুদ্ধার বাড়ে।”
“রক্ষক যোদ্ধা ম্যাজিক সীমা বাড়ে, হেহে, আশা করি ভবিষ্যতে আরও কার্যকর স্কিল পাব, নাহলে ম্যাজিক সীমা দিয়ে কি হবে?”
“ধনুকধারী ম্যাজিক পুনরুদ্ধার পাঁচ শতাংশ বাড়ে, কিছুটা কাজে লাগে।”
“উপরের ধনুকধারী, তোমার প্রতিভা খুবই ব্যবহারিক, ওষুধের খরচ কমে যাবে।”
“আরও কেউ আছে আমার চেয়ে বাজে? বরফের জাদুকর, দশ পয়েন্ট দক্ষতা বাড়ে, আমি কি দ্রুত দৌড়ানো জাদুকর হব? শুধু দশ পয়েন্ট, তেমন কাজে আসে না, আবার প্রতি লেভেলে বাড়ে না।”
“বরফের জাদুকর, জেগে ওঠো, দিনে-দুপুরে এসব ভাবো না, প্রতি লেভেলে বাড়লে শক্তি পেশার কি হবে?”
“জীবন পুনরুদ্ধার পাঁচ বাড়ে, মা আর চিন্তা করবে না, কিন্তু আমি তো ওঝা, নিজেই রক্ত বাড়াতে পারি, ম্যাজিক পুনরুদ্ধার দিলে ভালো হতো, হতাশ।”
“হা হা, রক্ষক যোদ্ধা প্রতিরক্ষা নয় শতাংশ বাড়ে।”
“অসাধারণ।”
“ম্যাজিক তরবারিধারী বুদ্ধি এক বাড়ে, জোরালো দাবি প্রতিভা বাতিলের।”
“চোর, জীবন সীমা দশ বাড়ে, বাতিল +১।”
“উন্মাদ যোদ্ধা, ম্যাজিক ক্ষতি পাঁচ বাড়ে, বাতিল +২।”
“তান্ত্রিক, শক্তি বারো বাড়ে, বাতিল +৩।”
“রক্ষক যোদ্ধা, ম্যাজিক ক্ষতি পাঁচ বাড়ে, বাতিল +১০০০১।”
জ্যাং শান পোস্টে খেলোয়াড়দের অভিযোগ দেখল। তারা অন্যদের ভালো প্রতিভা দেখে অসন্তুষ্ট, আসলে ভুল পথে বাড়া কম, বেশিরভাগের প্রতিভা ব্যবহারযোগ্য।
তবে যারা ভালো প্রতিভা পেয়েছে তাদের সঙ্গে পার্থক্য বেশি, কিন্তু তা কাটিয়ে ওঠা যায়। যেমন কারও সরঞ্জাম ভালো, কারও খারাপ, খেলায় কোথাও আসল ন্যায় নেই।
তারা শুধু অভিযোগ করছে, পরিচালকের কাছে প্রতিভা বদলানোর দাবি কখনো সফল হবে না।
শোনা যায়, নতুন পৃথিবী বহু বছর ধরে গোপনে তৈরি ও পরীক্ষিত, এখন সবার জন্য উন্মুক্ত, সব ব্যবস্থা ভেবে নেওয়া হয়েছে; ছোটখাটো সমস্যা থাকতে পারে, কিন্তু বড় পরিবর্তন অসম্ভব।
জ্যাং শান ফোরামে নানা পোস্ট দেখল, যেমন কেউ দানব খুব শক্তিশালী বলে অভিযোগ করছে, ছোট মুরগির বৈশিষ্ট্য নতুনদের মতোই, দানব মারতে আধা মিনিট, বসে এক মিনিট রক্ত পুনরুদ্ধার। বড় দানব আরও শক্তিশালী হবে, নতুনদের সময়, সরঞ্জাম ও স্কিল নেই, কিভাবে উন্নতি করবে?
আরও আছে, দল গঠনের ব্যবস্থা ভালো নয়, দল করলে অভিজ্ঞতা বাড়ে না, এক মুরগি মারলে পাঁচ পয়েন্ট, দু’জন মারলে দু’জনের দুই ও অর্ধ পয়েন্ট করে, যেন নতুন পৃথিবী দল গঠনে উৎসাহ দেয় না। সাধারণত, দলের সদস্য বাড়লে বাড়তি অভিজ্ঞতা পাওয়া উচিত।
আরও অনেকে অভিযোগ করছে নতুনদের স্কিলের অসাম্য, জ্যাং শান অন্যান্য পেশার স্কিল দেখল, পার্থক্য অনেক।
শক্তি পেশার তিনটি স্কিলই এক, পাতার কোপ, দশ ক্ষতি বাড়ে।
বাকি পেশা গুলোর স্কিল এলোমেলো। সবচেয়ে শক্তিশালী আগুনের জাদুকর, তার স্কিল আগুনের গোলা, বিশ ক্ষতি বাড়ে, তিন সেকেন্ড জ্বলন, প্রতি সেকেন্ড দুই ক্ষতি।
এই স্কিল দিয়ে আগুনের জাদুকর বিনা ক্ষতিতে দানব মারতে পারে, শুধু ম্যাজিকের খরচ বেশি, এক লেভেলে দশ পয়েন্ট লাগে, ম্যাজিকের শুরুতে তিন দানব মারলেই বসে পুনরুদ্ধার করতে হবে।
জ্যাং শানের মাথা ফাটার চেয়ে অনেক ভালো, সে একা হলে এক দানব মারতেই বসে রক্ত পুনরুদ্ধার করতে হতো।
তান্ত্রিকের স্কিল সবচেয়ে বাজে, স্কিলটি খারাপ নয়, বরং খুব ভালো সহায়ক স্কিল।
তান্ত্রিকের স্কিল আক্রমণ আশীর্বাদ, নিজের বা অন্যের ওপর প্রয়োগ করা যায়, এক লেভেলে আক্রমণ দশ শতাংশ বাড়ে, ত্রিশ সেকেন্ড স্থায়ী, খুব শক্তিশালী সহায়ক স্কিল, কিন্তু নতুনদের সময় কাজে আসে না, কারণ আক্রমণ কম, দশ শতাংশ বাড়লেও বিশেষ সুবিধা নেই, কেউ দল গঠন করতে চায় না। শুধু পিচকাঠির তরবারি দিয়ে দানব মারতে হয়।
ওঝার স্কিল ভালো, বিষ বিদ্যা, পাঁচ ক্ষতি, বিষ পাঁচ সেকেন্ড স্থায়ী, প্রতি সেকেন্ড দুই ক্ষতি। এক স্কিল পনেরো ক্ষতি, দানবকে দুরে রেখে মারা যায়, নতুনদের জন্য ভালো।
বরফের জাদুকরের স্কিল বরফের গোলা, আগুনের চেয়ে কম, পনেরো ক্ষতি, ধীরগতির প্রভাব, এক লেভেলে মাত্র পাঁচ শতাংশ ধীরগতি, পরের লেভেলে বাড়বে কিনা জানা নেই। মোটামুটি।
ধনুকধারীর স্কিলও সাধারণ, বাতাসের তীর, দশ ক্ষতি, যোদ্ধার মতো, কোনো বিশেষ প্রভাব নেই। তবে দূর থেকে আক্রমণ, শক্তি পেশার চেয়ে সহজ।
চোরের স্কিল, গোপন চলন, দানব মারার কাজে আসে না, কেবল নতুন মানচিত্র খুলতে ও চেস্ট খুঁজতে। তবে নতুনদের গ্রামে চেস্ট সীমিত, ভাগ্যের ওপর নির্ভর, ভালো জিনিস পেলে উন্নতি, না পেলে মুরগি মারতে হবে, লেভেল বাড়লে দানব মারা যাবে।
সবচেয়ে বিতর্কিত শিকারির স্কিল; যদি বলা হয় খারাপ, বন্দুকধারীর স্কিল নতুনদের জন্য সবচেয়ে বাজে, চোর বা তান্ত্রিকের চেয়ে খারাপ, চোর চেস্ট খুঁজতে পারে, তান্ত্রিক সহায়তা দিতে পারে, লেভেল বাড়লে কাজ দেবে।
কিন্তু শিকারির মাথা ফাটার স্কিল, শুধু নতুনদের সময় নয়, গোটা খেলায় প্রথমদিকে কোনো কাজে আসে না, কারণ এক লেভেলে শূন্য দশমিক পাঁচ শতাংশ সম্ভাবনা, বিশেষ প্রভাব থাকলেও, এই সম্ভাবনা উপেক্ষণীয়, আক্রমণের গতি কম, স্কিলের কোনো উপকার নেই, গতি বাড়াতে হলে লেভেল বা দক্ষতা বাড়াতে হবে, অথবা সরঞ্জাম ভালো হলে।
মাথা ফাটার স্কিল পরবর্তীতে ভালো হবে, স্কিলের লেভেল বাড়লে সম্ভাবনা বাড়বে, তবে পরবর্তীতে কাজ দেবে, প্রথমদিকে পার্থক্য অনেক, সবই অস্থায়ী।
জ্যাং শানের মাথা খারাপ, যদি সহস্র মাইল একাকী যাত্রার সঙ্গে দল না করত, একা হলে দ্বিতীয় স্তরে উঠতে এক ঘণ্টা লাগত। এখন বেশিদিন নয়, দ্রুত উন্নতি হবে।